Gioco a terra LR Salto del coccodrillo

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Per l'età: 4-6 anni

Un divertente gioco da pavimento con il salto del coccodrillo che rafforza una serie di abilità di apprendimento precoce: riconoscimento dei colori e delle forme, numero e conteggio (da 1 a 10), risoluzione dei problemi e rafforzamento motorio. Incoraggia a seguire semplici istruzioni e offre ai bambini l'opportunità di giocare autonomamente o con gli amici.

Adatto ai bambini di età superiore ai 3 anni.

Materiale: plastica, vinile

Dimensioni del tappetino: 254 cm × 76 cm

Ulteriori informazioni sul prodotto

Descrizione

Il set comprende 2 cubi gonfiabili (uno con i colori e uno con le forme), 40 pennarelli per animali, un cuscino e le istruzioni.

Il gioco del pavimento Crocodile Hop è fondamentalmente gioco da tavoloche può essere giocato in due modi diversi. Le istruzioni sono descritte di seguito. Il gioco offre anche una serie di attività che favoriscono l'apprendimento divertente di colori, forme e numeri attraverso il gioco. Attività sono adatti per essere attuati da un insegnante in classe o da un genitore o altro adulto a casa o in un contesto informale.  

Istruzioni per il gioco

Attraversare il torrente con la vernice

Numero di giocatori: 2-4 giocatori o 2-4 squadre
Contenuto: tappeto da gioco, dadi colorati, 1 segnalino animale per ogni giocatore (o per ogni squadra).
Posizionare il tappetino sul pavimento in modo che tutti i giocatori possano vederlo. Ogni giocatore (squadra) sceglie un segnalino di gioco animale e lo posiziona sullo "Start". Il primo giocatore tira un dado colorato e sposta il segnalino di gioco sulla roccia o sul tronco più vicino di quel colore. Il secondo giocatore lancia il dado e si muove allo stesso modo, scegliendo sempre il sasso o il tronco più vicino. Quando si gioca a squadre, i compagni di squadra tirano a turno il dado colorato e spostano il segnalino squadra attraverso il torrente. Se un giocatore tira il simbolo del coccodrillo sul dado, "scatta", perde un turno e non può muoversi per quel turno. Quando un giocatore atterra su una roccia o un tronco con un numero, a patto che lo riconosca, può guadagnare un altro turno e rilanciare il dado. Il gioco continua finché un giocatore o una squadra non attraversa il ruscello e atterra sull'area erbosa dall'altra parte del tappeto. Quel giocatore (o quella squadra) è il vincitore!

Attraversare un torrente con i personaggi
Numero di giocatori: 2-4 giocatori o 2-4 squadre
Contenuto: tappeto da gioco, cubo personaggio, 1 segnalino animale per ogni giocatore (o per ogni squadra).
Il gioco si svolge come nella versione Attraversare il ruscello con i colori, ma in questa versione i giocatori usano un dado con delle forme per giocare.

Proposte di attività 

Dare un nome a quel colore o a quella forma
Posizionare il tappetino sul pavimento. Chiedete agli alunni di nominare ogni colore e ogni forma facendoli stare in piedi al "via" e poi calpestando una roccia o un tronco. Se gli alunni riescono a nominare correttamente il colore o la forma, possono spostarsi su un'altra roccia o tronco e nominare quel colore o quella forma. Continuate fino a quando gli alunni non avranno attraversato il ruscello.

Contrassegnare forme e colori
Posizionare il tappetino sul pavimento. L'insegnante deve far rotolare un cubo colorato e chiedere agli alunni di cercare di trovare tutte le pietre e i tronchi di quel colore. Gli alunni devono quindi apporre un'etichetta/marcatore su ogni colore corrispondente. Ripetere l'operazione facendo rotolare nuovamente il cubo colorato e contrassegnando le rocce o i tronchi corretti. Se il simbolo del coccodrillo cade sul dado, rimuovere tutti i segnalini dal tappeto. Ripetete l'attività con il cubo delle forme e chiedete agli alunni di trovare tutte le rocce e i tronchi con quella forma. Questo è un ottimo modo per esercitarsi e rafforzare il riconoscimento dei colori e delle forme.

Scoprire le forme
Posizionare il tappetino sul pavimento. L'insegnante deve far rotolare entrambi i cubi e chiamare una combinazione di colori e forme, ad esempio "cerchio giallo". Gli alunni alzano la mano quando vedono la forma o il colore corretto. L'insegnante chiede a un alunno di salire su una roccia o un tronco. L'insegnante continua a far rotolare i cubi e a chiamare le combinazioni di forme e colori finché tutti gli alunni non hanno trovato la roccia o il tronco su cui stare. Se il simbolo del coccodrillo viene lanciato sul dado, si sceglie un colore o una forma e si chiama quella combinazione.

SKU: 765023895445

Dettagli tecnici

Età

4-6 anni

Recensioni

5.00 (1)

Tjaša M.,

Un grande gioco per tenere impegnati sia i giocatori più piccoli che quelli più grandi. L'entusiasmo è indescrivibile. Le istruzioni sono facili da capire e il gioco può essere giocato da soli o in compagnia. Consigliato

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