Das Great Pirate Board Game ist ein Action- und Strategiespiel, das viel Spaß macht, denn die Matrosen müssen zum Schatz gelangen, bevor der große Pirat die Kontrolle über sie übernimmt. Alle Matrosen müssen zusammenarbeiten, um den großen Piraten zu verhindern, und der Pirat kann nur gewinnen, wenn alle Matrosen gefangen genommen werden. Das Spiel kann von 2 bis 5 Spielern gespielt werden.
Geeignet für Kinder ab 5 Jahren.
Weitere Informationen finden Sie unten.
Spieldauer: 15 Minuten
Inhalt1 Piratenfigur, 3 Matrosenfiguren, 3 Schatztruhen, 1 Spielmatte, 7 Kokosnusspalmen/Verstecke, 1 großer Piratenwürfel, 1 kleiner Matrosenwürfel, 9 Kokosnusspalmenkarten, 4 Papageienkarten.
Vorbereitung auf das Spiel: irekrutiert einen Spieler für die Rolle des Piraten: Wenn mehrere Spieler Piraten werden wollen, würfelt jeder von ihnen einen Piratenwürfel: Derjenige, der die meisten Punkte erzielt, wird Pirat. Die anderen Spieler bleiben mit einer Matrosenfigur zurück. Pflanzt 7 Kokospalmen/Verstecke in die dafür vorgesehenen Felder, die sich in der Nähe der dunkelsten Quadrate auf der Spielmatte befinden. Legt den Piraten und die Schatztruhen auf das Höhlenfeld.
Karten, die unter den Matrosen verteilt werden:
Spielablauf:
Das Spiel beginnt mit dem Spieler links vom Piraten und wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt, indem die anderen Spieler einen kleinen Würfel werfen und die Spielfiguren um die durch den Würfel bestimmte Anzahl von Feldern vorwärts bewegen.
Dann ist der Pirat an der Reihe: Er würfelt mit einem großen schwarzen Würfel und bewegt die Piratenfigur um die entsprechende Anzahl von Feldern vorwärts. Würfelt er ein großes Kreuz, bleibt der Pirat an der gleichen Stelle.
Sobald die erste Runde abgeschlossen ist, beginnt die nächste, und so weiter.
Verschieben der Stücke:
Gelingt es dem Piraten, auf einem Feld zu landen, auf dem sich bereits ein Matrose befindet, frisst er den Matrosen und das Spiel ist für den Matrosen vorbei.
Aber ein Seemann kann auch entkommen, indem er:
Diese Karte verdoppelt die Anzahl der Punkte, die man beim Würfeln erhält. Der Spieler muss die Karte vor dem Wurf an den Piraten übergeben. Beispiel: Zeigt der Würfel nach dem Wurf eine 3, kann der Spieler seine Figur 6 Felder vorwärts bewegen.
Falls die Figur des Seemanns bereits auf dem Stapel liegt und der Spieler wieder an der Reihe ist, darf der Seemann erneut würfeln:
Wer ist der Gewinner?
Artikelnummer: 3070900084230
EAN: 3070900084230
| Alter | 4-6 Jahre, 6-8 Jahre |
|---|
Wenn Sie Ihre Bestellung als Gast aufgegeben haben, erhalten Sie innerhalb weniger Tage nach Ihrem Einkauf eine E-Mail mit einem Link zur Abgabe einer Bewertung.
Sollten Sie mit dem Produkt nicht zufrieden sein oder es umtauschen wollen, haben Sie hierfür 14 Tage Zeit.
Mehr zu Rücksendungen und UmtauschWir versenden täglich vorrätige Produkte. Möglichkeit der persönlichen Abholung.
Mehr über die Zustellungonline mit Kreditkarte, Paypal, Sofortüberweisung und Nachnahme.
Mehr über unsere Bedingungen und Konditionen
Es gibt noch keine Bewertungen.